Entrar em modo de edição de vértice e ajustar o tamanho e formas dos dígitos de modo que eles se assemelham mais os comprimentos apropriados para os dedos.

Seleccionar as bordas de todos os dedos e conectar, de modo que agora tem uma nova ponta no centro de cada um dos dedos.

Mudar para a vista em perspectiva e na parte superior de cada dedo Corte-de modo que há duas arestas ao longo da parte superior, e liga-se à borda única como um V, como na imagem abaixo. Faça isso para cada dedo.

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Faça isso novamente para criar o conjunto 2 de articulações nos dedos, em seguida, ir para o viewport perspectiva e selecionar todos os verts na metade inferior do dedo, e um par de verts da articulação superior e gire os downloads digitais (você vai ter que mover o verts para que eles se alinham corretamente depois de usar girar).

Não é assim que se parece com a imagem abaixo.

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Repita isso na junta 2, e fazê-lo para os outros dedos

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Em seguida, selecione as bordas do lado da mão que teria o polegar e conectá-los e puxe que fora de borda. Selecione a face onde o polegar iria expulsar de e fazer um chanfro a partir dele. Conectar as bordas para criar o conjunto.

Use Cortar para cortar em mais detalhe na parte superior e inferior da mão em si. Lembre-N-Gons há NOS-polys, para quaisquer mas descolados que criamos precisam ser cortadas em quads e tris.

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Quando estiver satisfeito com a mão, mover, girar, e escalá-lo para que ele se encaixa com o resto do corpo. Vá para a guia de hierarquia e clique nos botões Redefinir Transform e escala, em seguida, o botão Affect Pivot Only e na entrada do número de eixo na parte inferior central da tela, colocar o X a 0.

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Agora você pode aplicar Simetria para a mão e eu vou aparecer em ambos os lados do corpo.

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