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Fórum de Desenvolvimento de Jogos e Programação


description[C++]  sistem de vip Empty[C++] sistem de vip

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Código:

#include "ScriptMgr.h"
#include "ObjectMgr.h"
#include "MapManager.h"
#include "Common.h"
#include "Language.h"


class vipcommands : public CommandScript
{
public:
    vipcommands() : CommandScript("vipcommands") { }

    ChatCommand* GetCommands() const
    {
        static ChatCommand vipCommandTable[] =

        {
         { "summon",             SEC_PLAYER,  false, &HandleSummon,               "", NULL },
         { "appear",             SEC_PLAYER,  false, &HandleAppear,               "", NULL },
         { "mall",                  SEC_PLAYER,  false, &HandleVipMallCommand,         "", NULL },
         { "changerace",          SEC_PLAYER,  false, &HandleChangeRaceCommand,      "", NULL },
         { "changefaction",       SEC_PLAYER,  false, &HandleChangeFactionCommand,   "", NULL },
         { "maxskills",          SEC_PLAYER,  false, &HandleMaxSkillsCommand,      "", NULL },
         { "customize",          SEC_PLAYER,  false, &HandleCustomizeCommand,      "", NULL },
            { NULL,             0,                false, NULL,                          "", NULL }
        };
        static ChatCommand commandTable[] =
        {
            { "vip",       SEC_PLAYER,   true, NULL,      "",  vipCommandTable},
          { NULL,             0,                  false, NULL,                               "", NULL }
        };
        return commandTable;
    }
   static bool HandleSummon(ChatHandler * handler, const char* args)
   {

      return true;
   }

   static bool HandleAppear(ChatHandler * handler, const char* args)
   {

      return true;
   }

   
   static bool HandlevipCommand(ChatHandler* handler, const char* args)
    {

        Player* me = handler->GetSession()->GetPlayer();

            me->Say("vip command?", LANG_UNIVERSAL);
            return true;
    }


   /* The commands */

   static bool HandleChangeRaceCommand(ChatHandler* handler, const char* args)
    {

        Player* me = handler->GetSession()->GetPlayer();
      me->SetAtLoginFlag(AT_LOGIN_CHANGE_RACE);
      handler->PSendSysMessage("Relog to change race of your character.");
        return true;
    }

      static bool HandleChangeFactionCommand(ChatHandler* handler, const char* args)
    {

        Player* me = handler->GetSession()->GetPlayer();
      me->SetAtLoginFlag(AT_LOGIN_CHANGE_FACTION);
      handler->PSendSysMessage("Relog to change faction of your character.");
        return true;
    }

      static bool HandleMaxSkillsCommand(ChatHandler* handler, const char* args)
    {

        Player* me = handler->GetSession()->GetPlayer();
      me->UpdateSkillsForLevel();
      handler->PSendSysMessage("Your weapon skills are now maximized.");
        return true;
    }

   static bool HandleCustomizeCommand(ChatHandler* handler, const char* args)
    {

        Player* me = handler->GetSession()->GetPlayer();
      me->SetAtLoginFlag(AT_LOGIN_CUSTOMIZE);
      handler->PSendSysMessage("Relog to customize your character.");
        return true;
    }

   static bool HandleVipMallCommand(ChatHandler* handler, const char* args)
    {

            Player* me = handler->GetSession()->GetPlayer();

        if (me->isInCombat())
        {
            handler->SendSysMessage(LANG_YOU_IN_COMBAT);
            handler->SetSentErrorMessage(true);
            return false;
        }

        // stop flight if need
        if (me->isInFlight())
        {
            me->GetMotionMaster()->MovementExpired();
            me->CleanupAfterTaxiFlight();
        }
        // stop flight if need
        if (me->isInFlight())
        {
            me->GetMotionMaster()->MovementExpired();
            me->CleanupAfterTaxiFlight();
        }
        // save only in non-flight case
        else
            me->SaveRecallPosition();

      me->TeleportTo(571, 6224.2753f,   5757.725098f, -6.372915f, 0.75708f); // MapId, X, Y, Z, O
      handler->PSendSysMessage("You Have Been Teleported!");
        return true;
    }
       
};

void AddSC_vipcommands()
{
    new vipcommands();
}

Código:

#include "ScriptPCH.h"

    class VIP_AREA : public PlayerScript
    {
            public:
            VIP_AREA() : PlayerScript("VIP_AREA") { }
    
         void VIPZONE(Player * me, ChatHandler * handler)      
         {
            if(me->GetAreaId() == 10)
                
               switch(me->GetSession()->GetSecurity())
                  {
                     case SEC_PLAYER:
                        {
                           handler->PSendSysMessage("Welcome to the VIP Zone");
                           me->TeleportTo(571, 6182.615234f, 5738.993652f, 1.402846f, 5.567000f); // Where you get teleported.
                           return;
                        }   
                     case 1:
                        {
                           handler->PSendSysMessage("Welcome to the VIP Zone %s!"), me->GetName();
                           return;
                        }
                     default:
                        {
                           return;
                        }
                  }
         }
   
   };
 
void AddSC_VIP_AREA()
{
    new VIP_AREA();
}

Código:

#include "ScriptPCH.h"

    class VIP_NPC : public CreatureScript
    {
            public:
            VIP_NPC() : CreatureScript("VIP_NPC") { }
    
            bool OnGossipHello(Player * me, Creature * pCreature)
            {
                              if (me->GetSession()->GetSecurity() >= 1)
                    {
                              me->ADD_GOSSIP_ITEM(6, "VIP VENDOR", GOSSIP_SENDER_MAIN, GOSSIP_OPTION_VENDOR);
                                        }
                                        else
                                        {
                              me->ADD_GOSSIP_ITEM(6, "Bye", GOSSIP_SENDER_MAIN,1);
                              }
                    me->PlayerTalkClass->SendGossipMenu(9452, pCreature->GetGUID());
                    return true;
                                    }
          
            bool OnGossipSelect(Player *player, Creature * m_creature, uint32 sender, uint32 action)
    {
                player->PlayerTalkClass->ClearMenus();
                                switch (action)
                                {
                                case GOSSIP_OPTION_VENDOR:
                player->GetSession()->SendListInventory(m_creature->GetGUID());
                                break;
                                case 1:
                                m_creature->MonsterWhisper("Why are you here?  You are not a VIP! - You have been reported to a GM!", player -> GetGUID());
                        player->TeleportTo(571, 6182.615234f, 5738.993652f, 1.402846f, 5.567000f); // Where you get teleported.
                                player->CLOSE_GOSSIP_MENU();
                                break;
                        }
        return true;
    }
};
 
void AddSC_VIP_NPC()
{
    new VIP_NPC();
}



como o fórum nao tem muito em lua to postando uns

Última edição por Erictemponi em Seg 27 Jul 2015 - 12:24, editado 1 vez(es) (Motivo da edição : Tag)

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Olá mestredosmagos.
Isso não é Lua, isso é C++.

Atenciosamente, Erictemponi

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realmente amigao !!!  abri a pasta erra !! kkk
se  tiver como mudar algo tudo bem

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