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Fórum de Desenvolvimento de Jogos e Programação


description[Dúvida] Sindragora Empty[Dúvida] Sindragora

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Olá , to com um problema e não sei como resolver.

esse boss:
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]

ele lança um gelo em 2 ou 3 pessoas há todo um lance de como escapar e etc..
porém o gelo ta congelando e não tem como quebra-lo eu não sei como resolvo tentei remover a spell do gelo mais não há essa spell no truice alguem pode me da uma sugestão.

description[Dúvida] Sindragora EmptyRe: [Dúvida] Sindragora

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Geralmente os bosses não tem suas spells no truice. pois são adicionadas juntamente com o Script C++ do mesmo. sobre a spell acredito que seja quando a sindragosa começa a voar e marca geralmente 2 a 4 alvos no qual ela congela eles e quem esteja próximo a eles e depois que congelar, a raid quebra o gelo. seria legal você procurar o script c++ da sindragosa nas ultimas rev da trinity core ou procurar em uma rev que esteja funcional. sobre retirar a spell tente procurar no script c++ o maior problema de fazer isso é que pode ocasionar outros problemas pois pode ser que a spell esteja ligada a outros scripts.

não recordo 100% o nome da spell mais acredito que seja alguma dessas 2 que você esteja falando :

  • [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem] Frost Beacon - Marks 2 players for imprisonment by Ice Tomb after 7 seconds.

  • [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem] Ice Tomb - Inflicts 15,600 to 16,400 Frost damage to the target and imprisons all players within 10 yards in an Ice Tomb. While imprisoned, players take 8% of their maximum health as damage through [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem] Asphyxiation.

description[Dúvida] Sindragora EmptyRe: [Dúvida] Sindragora

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eu posso remover a spell do jogo ??

description[Dúvida] Sindragora EmptyRe: [Dúvida] Sindragora

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não da mas tem um um jeito para desativar o cast dessas spells.
Se for a [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem] Ice Tomb
Então Na Linha 528
Adicione // no inicio da linha assim:

Código:

//events.ScheduleEvent(EVENT_ICE_TOMB, urand(7000, 10000));

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[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]


o problema que não sei se é ela mesmo

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bom, para ter certeza só testando e fazendo as modificações necessárias. para isso um bom backup é tudo que recomendo e um pouco de paciência pois ficar criando banco de dados é cabuloso demais. as 2 que citei é como se fosse um estágio de 100% pois o frost beacon vem primeiro para depois de marcado a spell ice tomb entrar no jogo. se for remover uma das 2 remove a frost beacon que a outra não ativa.

description[Dúvida] Sindragora EmptyRe: [Dúvida] Sindragora

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O problema é que a frost beacon não esta sendo chamada diretamente...
ela esta como trigger da ice tomb.

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removo ou não essa spell safada que pela trinitycore vai sair correção talvez ou nunca como wintergrasp.

description[Dúvida] Sindragora EmptyRe: [Dúvida] Sindragora

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ah, quase me esqueci, tem a tabela disables , só não sei se funciona com scripts.
mas não custa tentar  [Dúvida] Sindragora 364988687  pois assim fica mais fácio de desfazer.

Código:

INSERT INTO `disables` (`sourceType`,`entry`,`flags`,`comment`) VALUES ('0','ID AQUI','3','UM COMENTARIO');


para desfazer(se sair correção)

Código:

DELETE FROM `disables` WHERE `entry`='ID AQUI';


eu acho que funcionaria com as de wintergrasp.

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eu desabilitei o mmaps e vmaps da minha trial e fico de boa e atualizei os mapas conforme o extractor da trinitycore atualizo, esse desable eu desabilito a spell ??

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Sim, mas tem que preencher de acordo com o a spell.

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farei o teste

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Não é recomendável desabilitar vmaps. Isso pode causar toda sorte de casualidades indesejadas (creaturas caindo terreno abaixo ao mover-se, por exemplo). Quanto ao mmaps, tanto faz. Mmaps são apenas mapas que as creaturas usam ao traçar caminhos ao mover-se, logo não possue relação alguma com o problema em questão.

Existe um hack muito antigo que resolve o problema dos atuais blocos de gelo não estarem accessíveis. Ele pode ser encontrado no ticket 6541 e aplica-se ao metodo IsWithinLOSInMap(), Object.cpp.

Basicamente, ele dirá à quaisquer spells que forem usados que o alvo está em linha de visão (line of sight).

Att.

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Mais esse metodo de desabilita o vmaps e mmaps foi apenas na trial crusader, o lance da spell não desabilitei nada ainda vou testa desabilita no meu vps teste.

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Seu banco de dados deve estar desatualizado. Mmaps estão desabilitados em Trial of the Crusader por default na revisão mais recente da TDB.

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esta não eu tive que desabilita e ainda atualizei o extrator mais enfim foi isso vou verifica aqui quanto desabilita a spell deve funfa

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