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Fórum de Desenvolvimento de Jogos e Programação


descriptionComo adicionar Gobject por Macro. EmptyComo adicionar Gobject por Macro.

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Pessoal eu queria saber como colocar um objeto tipo uma cadeira para abrir como spell ou poder alguem poderia me ajudar?

descriptionComo adicionar Gobject por Macro. EmptyRe: Como adicionar Gobject por Macro.

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Código:

REPLACE INTO `gameobject_template` (`entry`, `type`, `displayId`, `name`, `IconName`, `castBarCaption`, `unk1`, `faction`, `flags`, `size`, `questItem1`, `questItem2`, `questItem3`, `questItem4`, `questItem5`, `questItem6`, `data0`, `data1`, `data2`, `data3`, `data4`, `data5`, `data6`, `data7`, `data8`, `data9`, `data10`, `data11`, `data12`, `data13`, `data14`, `data15`, `data16`, `data17`, `data18`, `data19`, `data20`, `data21`, `data22`, `data23`, `AIName`, `ScriptName`, `WDBVerified`) VALUES (1849664, 6, 5411, 'Evento Suicide', '', '', '', 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 67375, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, '', '', 12340);


Bom, esse é um gobject que eu fiz para quem passar por cima morrer, é um circle of calling qualquer, mais se passar por cima, libera uma spell.

Que no caso era a: 67375

REPLACE INTO `gameobject_template` (`entry`, `type`, `displayId`, `name`, `IconName`, `castBarCaption`, `unk1`, `faction`, `flags`, `size`, `questItem1`, `questItem2`, `questItem3`, `questItem4`, `questItem5`, `questItem6`, `data0`, `data1`, `data2`, `data3`, `data4`, `data5`, `data6`, `data7`, `data8`, `data9`, `data10`, `data11`, `data12`, `data13`, `data14`, `data15`, `data16`, `data17`, `data18`, `data19`, `data20`, `data21`, `data22`, `data23`, `AIName`, `ScriptName`, `WDBVerified`) VALUES (1849664, 6, 5411, 'Evento Suicide', '', '', '', 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 67375, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, '', '', 12340);


Substitua ele pela spell que deseja, e o DisplayID, no caso 5411.

REPLACE INTO `gameobject_template` (`entry`, `type`, `displayId`, `name`, `IconName`, `castBarCaption`, `unk1`, `faction`, `flags`, `size`, `questItem1`, `questItem2`, `questItem3`, `questItem4`, `questItem5`, `questItem6`, `data0`, `data1`, `data2`, `data3`, `data4`, `data5`, `data6`, `data7`, `data8`, `data9`, `data10`, `data11`, `data12`, `data13`, `data14`, `data15`, `data16`, `data17`, `data18`, `data19`, `data20`, `data21`, `data22`, `data23`, `AIName`, `ScriptName`, `WDBVerified`) VALUES (1849664, 6, 5411, 'Evento Suicide', '', '', '', 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 67375, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, '', '', 12340);


Pelo Modelid que desejar.

Nesse caso, não precisa clicar para ativar, somente passar por cima.

Se resolver poste, se não resolver, diga o que ainda lhe falta. :D

descriptionComo adicionar Gobject por Macro. EmptyRe: Como adicionar Gobject por Macro.

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BackStap eu gostaria de colocar um objeto pra eu apertar o botão 1 e já ir diretamente aquele objeto para não ter que escrever .gobject add (id) entendeu?

descriptionComo adicionar Gobject por Macro. EmptyRe: Como adicionar Gobject por Macro.

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Você pode fazer um macro mano.

/m

New

Coloca o nome, escolhe um ícone, e puxa ele pra barra de spells.

descriptionComo adicionar Gobject por Macro. EmptyRe: Como adicionar Gobject por Macro.

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Como faço isso?

descriptionComo adicionar Gobject por Macro. EmptyRe: Como adicionar Gobject por Macro.

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Entra no seu personagem.

Digita: /m

Vai aparecer Macros.

Aperta em New. Seleciona um Icone e colocar um nome.
No texto você coloca:

.gobject add [id]

Você agora puxa o Icone para a barras de poderes.

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Obrigado conssegui colocar aqui em casa valeu pode fechar o tópico.

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Tópico movido para ' Arquivos: Dúvidas Resolvidas'
Tópico bloqueado

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