Bgames
Olá visitante! Seja bem vindo ao nosso fórum!

Para você ter total acesso ao nosso fórum é preciso que você se cadastre.

Cadastre-se Aqui!


PARA VER LINKS E IMAGENS É PRECISO SE REGISTRAR!

[C++] Npc Title

Ver o tópico anterior Ver o tópico seguinte Ir em baixo

[C++] Npc Title

Mensagem por mestredosmagos em Dom 26 Jul 2015 - 6:35

Código:
#include "ScriptPCH.h"

enum Actions
{
   // alliance
    ACTION_TITLE_PRIVATE,
    ACTION_TITLE_CORPORAL,
    ACTION_TITLE_SERGEANT,
    ACTION_TITLE_MASTER_SERGEANT,
    ACTION_TITLE_SERGEANT_MAJOR,
    ACTION_TITLE_KNIGHT,
    ACTION_TITLE_KNIGHT_LIEUTENANT,
    ACTION_TITLE_KNIGHT_CAPTAIN,
    ACTION_TITLE_KNIGHT_CHAMPION,
    ACTION_TITLE_LIEUTENANT_COMMANDER,
    ACTION_TITLE_COMMANDER,
    ACTION_TITLE_MARSHAL,
    ACTION_TITLE_FIELD_MARSHAL,
    ACTION_TITLE_GRAND_MARSHAL,
    // horde
    ACTION_TITLE_SCOUT,
    ACTION_TITLE_GRUNT,
    ACTION_TITLE_SERGEANT_H,
    ACTION_TITLE_SENIOR_SERGEANT,
    ACTION_TITLE_FIRST_SERGEANT,
    ACTION_TITLE_STONE_GUARD,
    ACTION_TITLE_BLOOD_GUARD,
    ACTION_TITLE_LEGIONNAIRE,
    ACTION_TITLE_CENTURION,
    ACTION_TITLE_CHAMPION,
    ACTION_TITLE_LIEUTENANT_GENERAL,
    ACTION_TITLE_GENERAL,
    ACTION_TITLE_WARLORD,
    ACTION_TITLE_HIGH_WARLORD
};

class TitleNpc : public CreatureScript
{
   public:
      TitleNpc() : CreatureScript("TitleNpc"){}

      uint32 GetTotalKill(Player* player)
      {
         QueryResult result = CharacterDatabase.PQuery("SELECT totalKills FROM characters WHERE guid = %u", player->GetGUID());
         if (result)
         {
             Field* field = result->Fetch();
             if (field)
                 return field[0].GetUInt32();
         }
             return NULL;
      }

      bool OnGossipHello(Player* player, Creature* creature)
      {
         if (player->GetTeam() == ALLIANCE)
         {
            player->ADD_GOSSIP_ITEM(4, "|cff00ff00|TInterface\\icons\\Achievement_PVP_A_01:24|t|r Private.(1 Kill)", GOSSIP_SENDER_MAIN, ACTION_TITLE_PRIVATE);
            player->ADD_GOSSIP_ITEM(4, "|cff00ff00|TInterface\\icons\\Achievement_PVP_A_02:24|t|r Corporal.(50 Kills)", GOSSIP_SENDER_MAIN, ACTION_TITLE_CORPORAL);
            player->ADD_GOSSIP_ITEM(4, "|cff00ff00|TInterface\\icons\\Achievement_PVP_A_03:24|t|r Sergeant.(100 Kills)", GOSSIP_SENDER_MAIN, ACTION_TITLE_SERGEANT);
            player->ADD_GOSSIP_ITEM(4, "|cff00ff00|TInterface\\icons\\Achievement_PVP_A_04:24|t|r Master Sergeant.(250 Kills)", GOSSIP_SENDER_MAIN, ACTION_TITLE_MASTER_SERGEANT);
            player->ADD_GOSSIP_ITEM(4, "|cff00ff00|TInterface\\icons\\Achievement_PVP_A_05:24|t|r Sergeant Major.(500 Kills)", GOSSIP_SENDER_MAIN, ACTION_TITLE_SERGEANT_MAJOR);
            player->ADD_GOSSIP_ITEM(4, "|cff00ff00|TInterface\\icons\\Achievement_PVP_A_06:24|t|r Knight.(750 Kills)", GOSSIP_SENDER_MAIN, ACTION_TITLE_KNIGHT);
            player->ADD_GOSSIP_ITEM(4, "|cff00ff00|TInterface\\icons\\Achievement_PVP_A_07:24|t|r Knight Lieutenant.(1000 Kills)", GOSSIP_SENDER_MAIN, ACTION_TITLE_KNIGHT_LIEUTENANT);
            player->ADD_GOSSIP_ITEM(4, "|cff00ff00|TInterface\\icons\\Achievement_PVP_A_08:24|t|r Knight Captain.(1500 Kills)", GOSSIP_SENDER_MAIN, ACTION_TITLE_KNIGHT_CAPTAIN);
            player->ADD_GOSSIP_ITEM(4, "|cff00ff00|TInterface\\icons\\Achievement_PVP_A_09:24|t|r Knight Champion.(3000 Kills)", GOSSIP_SENDER_MAIN, ACTION_TITLE_KNIGHT_CHAMPION);
            player->ADD_GOSSIP_ITEM(4, "|cff00ff00|TInterface\\icons\\Achievement_PVP_A_10:24|t|r Lieutenant Commander.(5000 Kills)", GOSSIP_SENDER_MAIN, ACTION_TITLE_LIEUTENANT_COMMANDER);
            player->ADD_GOSSIP_ITEM(4, "|cff00ff00|TInterface\\icons\\Achievement_PVP_A_11:24|t|r Commander.(7500 Kills)", GOSSIP_SENDER_MAIN, ACTION_TITLE_COMMANDER);
            player->ADD_GOSSIP_ITEM(4, "|cff00ff00|TInterface\\icons\\Achievement_PVP_A_12:24|t|r Marshal.(10000 Kills)", GOSSIP_SENDER_MAIN, ACTION_TITLE_MARSHAL);
            player->ADD_GOSSIP_ITEM(4, "|cff00ff00|TInterface\\icons\\Achievement_PVP_A_13:24|t|r Field Marshal.(15000 Kills)", GOSSIP_SENDER_MAIN, ACTION_TITLE_FIELD_MARSHAL);
            player->ADD_GOSSIP_ITEM(4, "|cff00ff00|TInterface\\icons\\Achievement_PVP_A_14:24|t|r Grand Marshal.(30000 Kills)", GOSSIP_SENDER_MAIN, ACTION_TITLE_GRAND_MARSHAL);
         }
         else
         {
            player->ADD_GOSSIP_ITEM(4, "|cff00ff00|TInterface\\icons\\Achievement_PVP_H_01:24|t|r Scout.(1 Kill)", GOSSIP_SENDER_MAIN, ACTION_TITLE_SCOUT);
            player->ADD_GOSSIP_ITEM(4, "|cff00ff00|TInterface\\icons\\Achievement_PVP_H_02:24|t|r Grunt.(50 Kills)", GOSSIP_SENDER_MAIN, ACTION_TITLE_GRUNT);
            player->ADD_GOSSIP_ITEM(4, "|cff00ff00|TInterface\\icons\\Achievement_PVP_H_03:24|t|r Sergeant.(100 Kills)", GOSSIP_SENDER_MAIN, ACTION_TITLE_SERGEANT_H);
            player->ADD_GOSSIP_ITEM(4, "|cff00ff00|TInterface\\icons\\Achievement_PVP_H_04:24|t|r Senior Sergeant.(250 Kills)", GOSSIP_SENDER_MAIN, ACTION_TITLE_SENIOR_SERGEANT);
            player->ADD_GOSSIP_ITEM(4, "|cff00ff00|TInterface\\icons\\Achievement_PVP_H_05:24|t|r First Sergeant.(500 Kills)", GOSSIP_SENDER_MAIN, ACTION_TITLE_FIRST_SERGEANT);
            player->ADD_GOSSIP_ITEM(4, "|cff00ff00|TInterface\\icons\\Achievement_PVP_H_06:24|t|r Stone Guard.(750 Kills)", GOSSIP_SENDER_MAIN, ACTION_TITLE_STONE_GUARD);
            player->ADD_GOSSIP_ITEM(4, "|cff00ff00|TInterface\\icons\\Achievement_PVP_H_07:24|t|r Blood Guard.(1000 Kills)", GOSSIP_SENDER_MAIN, ACTION_TITLE_BLOOD_GUARD);
            player->ADD_GOSSIP_ITEM(4, "|cff00ff00|TInterface\\icons\\Achievement_PVP_H_08:24|t|r Legionnaire.(1500 Kills)", GOSSIP_SENDER_MAIN, ACTION_TITLE_LEGIONNAIRE);
            player->ADD_GOSSIP_ITEM(4, "|cff00ff00|TInterface\\icons\\Achievement_PVP_H_09:24|t|r Centurion.(3000 Kills)", GOSSIP_SENDER_MAIN, ACTION_TITLE_CENTURION);
            player->ADD_GOSSIP_ITEM(4, "|cff00ff00|TInterface\\icons\\Achievement_PVP_H_10:24|t|r Champion.(5000 Kills)", GOSSIP_SENDER_MAIN, ACTION_TITLE_CHAMPION);
            player->ADD_GOSSIP_ITEM(4, "|cff00ff00|TInterface\\icons\\Achievement_PVP_H_11:24|t|r Lieutenant General.(7500 Kills)", GOSSIP_SENDER_MAIN, ACTION_TITLE_LIEUTENANT_GENERAL);
            player->ADD_GOSSIP_ITEM(4, "|cff00ff00|TInterface\\icons\\Achievement_PVP_H_12:24|t|r General.(10000 Kills)", GOSSIP_SENDER_MAIN, ACTION_TITLE_GENERAL);
            player->ADD_GOSSIP_ITEM(4, "|cff00ff00|TInterface\\icons\\Achievement_PVP_H_13:24|t|r Warlord.(15000 Kills)", GOSSIP_SENDER_MAIN, ACTION_TITLE_WARLORD);
            player->ADD_GOSSIP_ITEM(4, "|cff00ff00|TInterface\\icons\\Achievement_PVP_H_14:24|t|r High Warlord.(30000 Kills)", GOSSIP_SENDER_MAIN, ACTION_TITLE_HIGH_WARLORD);
         }
         player->PlayerTalkClass->SendGossipMenu(9425, creature->GetGUID());
             return true;
      }

      bool OnGossipSelect(Player* Player, Creature* creature, uint32 /*uiSender*/, uint32 uiAction)
      {
         WorldSession* ws = Player->GetSession();

         switch (uiAction)
         {
            case ACTION_TITLE_PRIVATE:
               {
                   if (GetTotalKill(Player) >= 1)
                       Player->SetTitle(sCharTitlesStore.LookupEntry(1));
                  else
                     ws->SendNotification("You dont have enough kills");
               }
            break;
            case ACTION_TITLE_CORPORAL:
               {
                  if (GetTotalKill(Player) >= 50)
                     Player->SetTitle(sCharTitlesStore.LookupEntry(2));
                  else
                     ws->SendNotification("You dont have enough kills");
               }
            break;
            case ACTION_TITLE_SERGEANT:
               {
                  if (GetTotalKill(Player) >= 100)
                     Player->SetTitle(sCharTitlesStore.LookupEntry(3));
                  else
                     ws->SendNotification("You dont have enough kills");
               }
            break;
            case ACTION_TITLE_MASTER_SERGEANT:
               {
                  if (GetTotalKill(Player) >= 250)
                     Player->SetTitle(sCharTitlesStore.LookupEntry(4));
                  else
                     ws->SendNotification("You dont have enough kills");
               }
            break;
            case ACTION_TITLE_SERGEANT_MAJOR:
               {
                  if (GetTotalKill(Player) >= 500)
                     Player->SetTitle(sCharTitlesStore.LookupEntry(5));
                  else
                     ws->SendNotification("You dont have enough kills");
               }
            break;
            case ACTION_TITLE_KNIGHT:
               {
                  if (GetTotalKill(Player) >= 750)
                     Player->SetTitle(sCharTitlesStore.LookupEntry(6));
                  else
                     ws->SendNotification("You dont have enough kills");
               }
            break;
            case ACTION_TITLE_KNIGHT_LIEUTENANT:
               {
                  if (GetTotalKill(Player) >= 1000)
                     Player->SetTitle(sCharTitlesStore.LookupEntry(7));
                  else
                     ws->SendNotification("You dont have enough kills");
               }
            break;
            case ACTION_TITLE_KNIGHT_CAPTAIN:
               {
                  if (GetTotalKill(Player) >= 1500)
                     Player->SetTitle(sCharTitlesStore.LookupEntry(8));
                  else
                     ws->SendNotification("You dont have enough kills");
               }
            break;
            case ACTION_TITLE_KNIGHT_CHAMPION:
               {
                  if (GetTotalKill(Player) >= 3000)
                     Player->SetTitle(sCharTitlesStore.LookupEntry(9));
                  else
                     ws->SendNotification("You dont have enough kills");
               }
            break;
            case ACTION_TITLE_LIEUTENANT_COMMANDER:
               {
                  if (GetTotalKill(Player) >= 5000)
                     Player->SetTitle(sCharTitlesStore.LookupEntry(10));
                  else
                     ws->SendNotification("You dont have enough kills");
               }
            break;
            case ACTION_TITLE_COMMANDER:
               {
                  if (GetTotalKill(Player) >= 7500)
                     Player->SetTitle(sCharTitlesStore.LookupEntry(11));
                  else
                     ws->SendNotification("You dont have enough kills");
               }
            break;
            case ACTION_TITLE_MARSHAL:
               {
                  if (GetTotalKill(Player) >= 10000)
                     Player->SetTitle(sCharTitlesStore.LookupEntry(12));
                  else
                     ws->SendNotification("You dont have enough kills");
               }
            break;
            case ACTION_TITLE_FIELD_MARSHAL:
               {
                  if (GetTotalKill(Player) >= 15000)
                     Player->SetTitle(sCharTitlesStore.LookupEntry(13));
                  else
                     ws->SendNotification("You dont have enough kills");
               }
            break;
            case ACTION_TITLE_GRAND_MARSHAL:
               {
                  if (GetTotalKill(Player) >= 30000)
                     Player->SetTitle(sCharTitlesStore.LookupEntry(14));
                  else
                     ws->SendNotification("You dont have enough kills");
               }
            break;
            case ACTION_TITLE_SCOUT:
               {
                  if (GetTotalKill(Player) >= 1)
                     Player->SetTitle(sCharTitlesStore.LookupEntry(15));
                  else
                     ws->SendNotification("You dont have enough kills");
               }
            break;
            case ACTION_TITLE_GRUNT:
               {
                  if (GetTotalKill(Player) >= 50)
                     Player->SetTitle(sCharTitlesStore.LookupEntry(16));
                  else
                     ws->SendNotification("You dont have enough kills");
               }
            break;
            case ACTION_TITLE_SERGEANT_H:
               {
                  if (GetTotalKill(Player) >= 100)
                     Player->SetTitle(sCharTitlesStore.LookupEntry(17));
                  else
                     ws->SendNotification("You dont have enough kills");
               }
            break;
            case ACTION_TITLE_SENIOR_SERGEANT:
               {
                  if (GetTotalKill(Player) >= 250)
                     Player->SetTitle(sCharTitlesStore.LookupEntry(18));
                  else
                     ws->SendNotification("You dont have enough kills");
               }
            break;
            case ACTION_TITLE_FIRST_SERGEANT:
               {
                  if (GetTotalKill(Player) >= 500)
                     Player->SetTitle(sCharTitlesStore.LookupEntry(19));
                  else
                     ws->SendNotification("You dont have enough kills");
               }
            break;
            case ACTION_TITLE_STONE_GUARD:
               {
                  if (GetTotalKill(Player) >= 750)
                     Player->SetTitle(sCharTitlesStore.LookupEntry(20));
                  else
                     ws->SendNotification("You dont have enough kills");
               }
            break;
            case ACTION_TITLE_BLOOD_GUARD:
               {
                  if (GetTotalKill(Player) >= 1000)
                     Player->SetTitle(sCharTitlesStore.LookupEntry(21));
                  else
                     ws->SendNotification("You dont have enough kills");
               }
            break;
            case ACTION_TITLE_LEGIONNAIRE:
               {
                  if (GetTotalKill(Player) >= 1500)
                     Player->SetTitle(sCharTitlesStore.LookupEntry(22));
                  else
                     ws->SendNotification("You dont have enough kills");
               }
            break;
            case ACTION_TITLE_CENTURION:
               {
                  if (GetTotalKill(Player) >= 3000)
                     Player->SetTitle(sCharTitlesStore.LookupEntry(23));
                  else
                     ws->SendNotification("You dont have enough kills");
               }
            break;
            case ACTION_TITLE_CHAMPION:
               {
                  if (GetTotalKill(Player) >= 5000)
                     Player->SetTitle(sCharTitlesStore.LookupEntry(24));
                  else
                     ws->SendNotification("You dont have enough kills");
               }
            break;
            case ACTION_TITLE_LIEUTENANT_GENERAL:
               {
                  if (GetTotalKill(Player) >= 7500)
                     Player->SetTitle(sCharTitlesStore.LookupEntry(25));
                  else
                     ws->SendNotification("You dont have enough kills");
               }
            break;
            case ACTION_TITLE_GENERAL:
               {
                  if (GetTotalKill(Player) >= 10000)
                     Player->SetTitle(sCharTitlesStore.LookupEntry(26));
                  else
                     ws->SendNotification("You dont have enough kills");
               }
            break;
            case ACTION_TITLE_WARLORD:
               {
                  if (GetTotalKill(Player) >= 15000)
                     Player->SetTitle(sCharTitlesStore.LookupEntry(27));
                  else
                     ws->SendNotification("You dont have enough kills");
               }
            break;
            case ACTION_TITLE_HIGH_WARLORD:
               {
                  if (GetTotalKill(Player) >= 30000)
                     Player->SetTitle(sCharTitlesStore.LookupEntry(28));
                  else
                     ws->SendNotification("You dont have enough kills");
               }
            break;
            Player->PlayerTalkClass->SendCloseGossip();
         }
             return true;
      }
};

void AddSC_TitleNpc()
{
   new TitleNpc();
}


Última edição por Erictemponi em Seg 27 Jul 2015 - 11:23, editado 1 vez(es) (Razão : Tag)

mestredosmagos


Mensagens : 154
Pontos : 363

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

Ver o tópico anterior Ver o tópico seguinte Voltar ao Topo


 
Permissão deste fórum:
Você não pode responder aos tópicos neste fórum