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Como adicionar Gobject por Macro.

em Seg 14 Maio 2012 - 16:58
Pessoal eu queria saber como colocar um objeto tipo uma cadeira para abrir como spell ou poder alguem poderia me ajudar?
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Re: Como adicionar Gobject por Macro.

em Seg 14 Maio 2012 - 17:08
Código:
REPLACE INTO `gameobject_template` (`entry`, `type`, `displayId`, `name`, `IconName`, `castBarCaption`, `unk1`, `faction`, `flags`, `size`, `questItem1`, `questItem2`, `questItem3`, `questItem4`, `questItem5`, `questItem6`, `data0`, `data1`, `data2`, `data3`, `data4`, `data5`, `data6`, `data7`, `data8`, `data9`, `data10`, `data11`, `data12`, `data13`, `data14`, `data15`, `data16`, `data17`, `data18`, `data19`, `data20`, `data21`, `data22`, `data23`, `AIName`, `ScriptName`, `WDBVerified`) VALUES (1849664, 6, 5411, 'Evento Suicide', '', '', '', 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 67375, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, '', '', 12340);

Bom, esse é um gobject que eu fiz para quem passar por cima morrer, é um circle of calling qualquer, mais se passar por cima, libera uma spell.

Que no caso era a: 67375

REPLACE INTO `gameobject_template` (`entry`, `type`, `displayId`, `name`, `IconName`, `castBarCaption`, `unk1`, `faction`, `flags`, `size`, `questItem1`, `questItem2`, `questItem3`, `questItem4`, `questItem5`, `questItem6`, `data0`, `data1`, `data2`, `data3`, `data4`, `data5`, `data6`, `data7`, `data8`, `data9`, `data10`, `data11`, `data12`, `data13`, `data14`, `data15`, `data16`, `data17`, `data18`, `data19`, `data20`, `data21`, `data22`, `data23`, `AIName`, `ScriptName`, `WDBVerified`) VALUES (1849664, 6, 5411, 'Evento Suicide', '', '', '', 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 67375, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, '', '', 12340);

Substitua ele pela spell que deseja, e o DisplayID, no caso 5411.

REPLACE INTO `gameobject_template` (`entry`, `type`, `displayId`, `name`, `IconName`, `castBarCaption`, `unk1`, `faction`, `flags`, `size`, `questItem1`, `questItem2`, `questItem3`, `questItem4`, `questItem5`, `questItem6`, `data0`, `data1`, `data2`, `data3`, `data4`, `data5`, `data6`, `data7`, `data8`, `data9`, `data10`, `data11`, `data12`, `data13`, `data14`, `data15`, `data16`, `data17`, `data18`, `data19`, `data20`, `data21`, `data22`, `data23`, `AIName`, `ScriptName`, `WDBVerified`) VALUES (1849664, 6, 5411, 'Evento Suicide', '', '', '', 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 67375, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, '', '', 12340);

Pelo Modelid que desejar.

Nesse caso, não precisa clicar para ativar, somente passar por cima.

Se resolver poste, se não resolver, diga o que ainda lhe falta. :D
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Re: Como adicionar Gobject por Macro.

em Seg 14 Maio 2012 - 17:13
BackStap eu gostaria de colocar um objeto pra eu apertar o botão 1 e já ir diretamente aquele objeto para não ter que escrever .gobject add (id) entendeu?
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Re: Como adicionar Gobject por Macro.

em Seg 14 Maio 2012 - 17:14
Você pode fazer um macro mano.

/m

New

Coloca o nome, escolhe um ícone, e puxa ele pra barra de spells.
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Re: Como adicionar Gobject por Macro.

em Seg 14 Maio 2012 - 17:15
Como faço isso?
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Re: Como adicionar Gobject por Macro.

em Seg 14 Maio 2012 - 17:27
Entra no seu personagem.

Digita: /m

Vai aparecer Macros.

Aperta em New. Seleciona um Icone e colocar um nome.
No texto você coloca:

.gobject add [id]

Você agora puxa o Icone para a barras de poderes.
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Re: Como adicionar Gobject por Macro.

em Seg 14 Maio 2012 - 17:28
Obrigado conssegui colocar aqui em casa valeu pode fechar o tópico.
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Re: Como adicionar Gobject por Macro.

em Seg 14 Maio 2012 - 17:38
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Re: Como adicionar Gobject por Macro.

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